Skateright
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    街そのものが
    ゲームになる

    階段も縁石も、すべてセクション。
    ストリートで生まれた“トリック”を記録し、
    冒険できるGEOゲームへ育っていく。

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    遊び方はかんたん、3ステップ

    街をプッシュすると、クエストが現れる。
    ただのマップじゃない。ストリートで決めた一本が、ゲームの世界になる。

    ① スポットを見つける

    マップをひらくと、街に眠るスポットが見つかる。いつもの風景が冒険の舞台に変わる。

    ② トリックの記録を見る

    「誰が」「どこで」「何をメイクしたか」が一目でわかる。先人たちの伝説をチェックしよう。

    ③ 自分も挑戦する

    Future挑戦が成功すると、自分の履歴になる。これが"経験値"になる世界へアップデート予定。

    QUEST DATA
    KICKFLIP
    @ Shibuya Park Stairs
    DifficultyHard

    クエストは
    “技の記憶”から生まれる

    Skateright が保存する一本一本が、そのままクエスト。
    地形が難易度となり、最初の挑戦者は“パイオニア”になる。

    未来では、街をプッシュするだけでクエストが発生するGEOゲームに進化する。 あなたのトリックが、次のスケーターたちの挑戦状になる。

    トリックが積み重なる

    階段も縁石も、誰かの一本でスポットになる。
    スポットごとにトリックが積もり、図鑑のように集まっていく。

    スポットの歴史

    その場所で過去にどんなトリックがメイクされたか、歴史が積み重なる。

    地形データ

    ステアの段数、レールの高さ。スポットの詳細情報がデータベース化される。

    アーカイブ

    消えてしまいがちなストリートの記憶を、デジタル資産として永久保存。

    正しいメイクだけが地図に残る

    コミュニティが「これはリアルだ」と
    認めたトリックだけを記録する。
    みんなでフェアプレイを守る仕組み。

    • コミュニティによる相互承認
    • 信頼スコアの蓄積

    ストリートの記憶を未来へ

    “誰が・どこで・何をメイクしたか”。
    カルチャーアーカイブをきちんと残しながら、そのままGEOゲームのシステムに育てていく。

    「いまは序章。ここから街の冒険が始まる。」

    これからのアップデート

    Skaterightは進化し続ける

    いま(β版)

    • マップでスポットを見る
    • トリックの記録を見る
    • 承認でフェアプレイを守る

    これから

    • クエスト機能の実装
    • スポット別の難易度判定
    • 称号システム
    • ストリートイベント(GEOゲーミング)
    Skateright

    街に眠るクエストを
    見つけよう

    最初のパイオニアになれるのは、いまだけ。
    あなたの街のスポットを、伝説に変えよう。

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